走完这段剧情开始ghs(第3/3 页)
练地将老妇人双
手双脚捆住。
玩家们甚至还没回过神来,萧景越又把屋檐上挂着的一个灯泡糖果塞进老妇人嘴里,一套动作下来行云流水干净利落,显然是干过很多次这样不道德的行为。
老妇人也显然没有想过自己有一天会在家门口被陌生人绑架……啊不,被执法人员依法处罚,震惊地瞪大了眼。
本来应该属于整个童话故事的boss之类的角色,就像被捆猪一样,堵住嘴,毫无尊严地扔在了角落。
玩家们:……我草。
韩塞尔和格雷特吃饱了,困倦地睡在被啃秃了的沙发上。
一时间气氛无比安静。
呃……这就算……读完故事了?
“并没有。”萧景越说。
商秋问:“你怎么知道?”
萧景越耸肩,笑:“很明显啊,因为我们并没有显示通关。”
啊这,原来不是只要抓住恶毒的巫女就可以了吗?
众人一时间语塞,头脑风暴。
商秋蹙眉。
萧景越见他沉思,笑眯眯地说,“我知道什么原因哦。”
商秋看向他。
萧景越侧过头,点点脸颊,“哎呀,如果是秋秋的话,只要一个亲亲就能得到答案哦,很划算吧?”
商陆微笑插话:“是因为幸福值还不够。”
萧景越:“……”
众人听到萧景越自称知道,又被他接下来不要脸的狗气熏得难受,现在商陆开口,众人连忙竖起耳朵听。
“众所周知,童话故事是编写出来给小朋友看的,童话故事的角色的结局通常都是幸福美满的大团圆结局,”商陆笑了笑,“当然,除了极个别。”
“但很显然系统在我们进入童话故事的一开始就给出了提示:幸福值。”
众人脑海中立刻冒出幸福是奋斗出来的这句话。
“幸福与否决定了童话故事的整个剧情走向,”商陆说,“王子和公主在一起,是幸福;好人打败了坏人,是幸福;丑小鸭变成了白天鹅,也是幸福。”
“故事的目的,就是要让玩家把原本并不‘幸福’的故事编写出圆满的大结局。”
“原本糖果屋的结局,是巫女被格雷特推进烧开水的大锅里活活烫死,回到家的时候发现继母也病死了,于是他们幸福的跟父亲生活在了一起。”
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