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第146节(第2/3 页)

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会出现凹槽,这个凹槽可能是一个、也可能是两个,最多就会像“森林气息”这样有三个。细心的玩家通过询问npc后得知,这些凹槽可用来安装魔石。但当时再问npc们怎么安装魔石、魔石又从哪里来,就得不到后面答案了。

直到上次游戏照常更新,新加载的魔石系统才出现说明——

镶嵌魔石的技艺可以由首饰打造20级以上的玩家向新晋npc【牛头恶魔埃瑟雷德】学习,也可支付手续费在【牛头恶魔埃瑟雷德】处直接镶嵌。

值得一提的是,目前魔石是恶魔族的特产,必须在固定时间来永夜领域的恶魔商队处购买。除此以外,只会在少数特殊任务中有概率获得。

魔石本身的价格以及镶嵌需要的贡献值并不多,坑逼的是魔石强化。

跟许多同类游戏一样,魔石强化是有概率失败的,且失败后又会有一定概率使得原有魔石彻底破损。

另外,强化的等级越高,失败概率也越大。

根据恩佐斯的经验,从 12魔石升 13时,成功概率只有30,就算用上额外加概率的幸运魔石,最高也只能让成功概率变成50。最后让策划的妈险险保住的设定是,用上幸运魔石以后,无论怎么强化,原有的 12魔石都不会再破损。

就算如此,在魔石系统刚出时,《血之后裔》的风评也一路跌倒了谷底。什么“神作的陨落”什么“难逃窠臼”什么“假装良心的游戏公司”……网上说什么的都有,更有一大波“退坑”热潮。

奇怪的是,嚷着要退坑的声音越大,最后游戏在线的人数反而越多。

在恩佐斯这些老司机看来,既然有强化系统,会有这种节奏再正常不过,最关键的还是游戏本身的质量。

再说了,在恩佐斯看来,《血之后裔》已经够良心了。至少到目前为止,游戏里出现的强化坑也只有魔石这一个。

放到其他游戏,好家伙,魔石强化来一套,镶嵌成功概率来一组,更有甚者,还会出个什么武器修复,然后再在修复概率上做点手脚。

反正只要想赚钱,很多地方都有机会。

相对来说,《血之后裔》的策划已经抬了很多手,完全可以接受。

刚整理好所有个人物品,刷怪队的雇佣时间也到了。

恩佐斯没有再续费,而是告别了念念不舍的刷怪小队,一拍身下黑豹,扭头前往王城。他要前往王城里的玩家自由市场,订做那颗 13

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