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根据对手玩家的等级,压制自己的实力。
很明显,魔族塞勒并不享受碾压弱小的快感,而是更沉溺于“势均力敌”的战斗。
根据他这个特点,艾尔莎灵机一动,在日常任务中增加了一个额外选项:
任何玩家只需要每天战胜塞勒一次,就能获得1点竞技场积分。
尽管每天只能尝试一次,就算赢了也只能获得1点积分,但大多数玩家还是认为,这是策划对他们的最后慈悲。
【木每什七】:这个我熟!我以前玩的游戏也有这么一个设定,其实就是给菜鸡玩家一个攒积分的机会。竞技场npc就是个木桩,很容易打赢。没想到熟悉的操作在这个游戏里也见到了,感谢策划!
这个帖子的下面回复里,都是一排的感谢策划 1 2,还有人附加一个撒花花。
但很快,这些加到身份证号码数的玩家就笑不出来了。
因为他们发现,这位走马上任的新npc跟想象中的不一样啊!
说好的木桩呢?!
说好的很容易打赢呢?!!!
为什么无论多少等级的玩家上去都折戟沉沙了啊!!!
一开始,只是些不喜欢pvp又想攒积分换装备素材的玩家接任务。
后来随着输掉的人越来越多,那些真正对pvp感兴趣的人也来了。
面对这些战斗狂,本来就没怎么打算压制自己的塞勒更兴奋了,天天泡在训练所里,嗨到不行。
结果反而被人一纸诉状,告到了艾尔莎那边去。
艾尔莎听着下方几个玩家声泪俱下的控诉,颇有些无语:“你说塞勒天天占住场子,让你们想打架都没地方打了?”
几个战斗狂魔泪流满面地点头。
他们之前天天泡在训练所里,是竞技场常客。
本来换了一个充满激情的新npc他们还挺欢迎的,跟新npc一对一战斗的时候也很过瘾,就是有些遗憾为什么一个人每天只能打一场……
那个时候他们还没意识到问题的严重性。
结果几天下来,突然发现,新npc太激情了啊!!!比他们这些玩家还积极!完全就是上了场就下不来了啊!!!让他们这些玩家想上都上不了了!
艾尔莎扶额,不得不当着他们的面叫来塞勒,然后面无表情地下令:“以后你每天上场的时间只能在两小时以内。”
“
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